cocos / 游戏 · 2022年3月4日 0

塞尔达的3D渲染风格

渲染系统作为游戏引擎的核心模块,是引擎画面表现力的天花板,直接决定了游戏所能输出给玩家的内容上限。Cocos Creator 3.x 的渲染系统,从架构到设计都是以面向未来、高性能、跨平台为目标,支持开发者制作出更加精致的游戏画面。新版本 Cocos Creator 3.1 已发布,欢迎大家前往下载体验!

近日引擎渲染组使用 Cocos Creator 3.1,参考塞尔达/原神的吉卜力(Ghibli) 卡通渲染风格做了有趣的尝试,大家先看一段编辑器里的操作视频:Cocos 塞尔达 3D 渲染风格Cocos的视频

由宫崎骏开创的吉卜力风格,并不追求对真实世界的高度逼真再现,而是从色彩、明暗、对比度等方面进行风格独特的艺术表达,在绘画感上更接近于水彩,并大量使用亮色作为主色调,通过艺术化的颜色来展现世界,而非纯粹追求写实,使画面更有卡通幻想色彩。

重要的事情写在前面:

1. 上述视频里的 demo 的所有素材和源码都已开源

仓库地址https://github.com/cocos-creator/cartoon-vegetation